Nemokamas pristatymas į paštomatus perkant už 50 eur ir daugiau.

Kišeniniai kryžiukai-nuliukai su jutikliniu ekranu, žydri

9,89€

Liko 100

Užsakymai paruošiami išsiųsti per 5 d. d.

Kišeniniai kryžiukai-nuliukai žydrame korpuse su jutikliniu ekranu: žaisk prieš prietaisą arba su draugu, o pabodus įjunk atminties ar „kurmio gaudynių“ režimą. Ekrane vienu metu šviečia ne daugiau kaip šeši ženklai, tad lygiųjų nebūna. Tinka vaikams nuo 6 metų, 3 AAA baterijos nepridedamos. Jei 3 minutes ekrano niekas neliečia, žaidimas išsijungia pats, tad net per šurmulingą visos grupės kalėdinę šventę ant stalo paliktas žaidimas neišeikvos baterijų.

Kaina galioja užsakant 8 vnt. ir daugiau.
Jei norite pateikti užsakymą iš skirtingų produktų, parašykite mums el. paštu info@zaisluakademija.lt

Liko 100

Kišeniniai kryžiukai-nuliukai žydrame korpuse – senas geras žaidimas iš sąsiuvinio paraščių, perkeltas į mažą šviečiantį prietaisą, kurį patogu nešiotis kuprinėje ar striukės kišenėje. Ant juodo jutiklinio ekrano nupieštas baltas devynių langelių tinklelis, o ėjimai įsižiebia spalvomis: kryžiukai – raudonai, nuliukai – violetiškai mėlynai. Nei popieriaus, nei pieštuko, nei trintuko nereikia – pakanka paliesti pasirinktą langelį.

Žaisti galima ir vienam: vaikas padeda kryžiuką, o elektronika iš karto atsako nuliuku. Jeigu šalia yra draugas, vienu mygtuko paspaudimu įsijungia režimas dviem žaidėjams. Įdomiausia čia – nykstantys ženklai: ekrane telpa tik šeši, o padėjus naują, seniausias, šviečiantis tamsiau, dingsta. Dėl to partija neužsitęsia ir nesibaigia lygiosiomis. Be kryžiukų-nuliukų, prietaise yra dar du žaidimai: atminties, kai reikia atkartoti parodytą seką (27 užduotys devyniuose lygiuose), ir „kurmio gaudynės“, kai reikia kuo greičiau paliesti užsidegusį langelį. Jei dovanas ruošiate visai priešmokyklinei grupei ar klasei, žydrus ir geltonus žaidimus galima derinti, nes abu veikia vienodai, tik prieš dalijant verta pažymėti dėžutes – abi spalvos tiekiamos vienodose geltonose dėžutėse su geltonos konsolės paveikslėliu.

Charakteristikos

✔ Korpuso spalva: žydra (šviesiai mėlyna)
✔ Žaidimų režimai: 4 – du kryžiukų-nuliukų režimai (vienam ir dviem žaidėjams), sekų įsiminimo žaidimas, „kurmio gaudynės“
✔ Jutiklinis ekranas su šviesos diodais, 7,5 cm kraštinės
✔ Dydis: 9,5 cm ilgio ir pločio, 2,5 cm storio
✔ Svoris be pakuotės: 85 g
✔ Medžiagos: ABS plastikas ir elektronika
✔ Baterijos: 3 vnt. AAA, į rinkinį neįeina
✔ Automatinis išsijungimas po 3 minučių
✔ Dėžutė: 11 × 10 × 4,5 cm, su ja žaidimas sveria 120 g
✔ Amžius: nuo 6 metų
✔ Ant pakuotės – CE ženklas

Kas įeina į rinkinį?

🔵 Žydros spalvos elektroninis kryžiukų-nuliukų žaidimas
📘 Instrukcija su visų režimų taisyklėmis
📦 Geltona kartoninė dėžutė, bendra abiem spalvoms

Naudojimas

  1. Paprašyk suaugusiojo atidaryti baterijų skyrelį, įdėti tris AAA baterijas pagal + ir − žymes ir vėl jį uždaryti.
  2. Įjunk prietaisą – pirmiausia laukia žaidimas prieš kompiuterį: paliesk langelį – atsiras raudonas kryžiukas, o prietaisas pats padės nuliuką.
  3. Norėdamas žaisti su draugu, paspausk mygtuką vieną kartą – įsijungs dviejų žaidėjų režimas, kuriame ėjimai daromi paeiliui.
  4. Prisimink taisyklę: kai ekrane šviečia šeši ženklai, naujas ėjimas ištrina tamsiausią, seniausią ženklą.
  5. Trys vienodi ženklai eilutėje, stulpelyje ar įstrižainėje reiškia pergalę – ekranas sumirksi, o palietus ekraną prasideda nauja partija.
  6. Mygtuką spausk toliau, kol įsijungs ketvirtasis režimas – „kurmio gaudynės“: liesk užsidegančius langelius kuo greičiau, vienas pyptelėjimas reiškia pataikymą, du – klaidą.

Žaidimas lavina

✅ Gebėjimą numatyti kelis ėjimus į priekį
✅ Darbinę atmintį – įsimenant ir atkartojant šviečiančias sekas
✅ Refleksus – „kurmio gaudynėse“ lenktyniaujant su laiku
✅ Dėmesio sutelkimą – stebint, kuris ženklas netrukus išnyks
✅ Sąžiningą varžymąsi – žaidžiant dviese viename prietaise

Papildoma informacija

Svoris 0,12 kg
Išmatavimai 11 × 10 × 4,5 cm
Gamintojas

KIK

Rekomenduojamas amžius

nuo 6 metų