Nemokamas pristatymas į paštomatus perkant už 50€ ir daugiau.

SEPP Magnetinis loginis žaidimas „Surask kelią“

21,99

Turime

Pristatysime per: 1-3 darbo dienas

SEPP magnetinis loginis žaidimas „Surask kelią“ – edukacinis krypties ir orientacijos žaidimas vaikams nuo 5 metų.

Turime

Padėkite vaikui smagiai lavinti loginį mąstymą, orientaciją erdvėje ir problemų sprendimo gebėjimus! SEPP magnetinis loginis žaidimas „Surask kelią“ – tai edukacinė priemonė, kuri žaidimo forma moko vaikus sekti kryptis, pažinti pasaulio šalis ir planuoti veiksmus.

Naudodamiesi magnetinėmis rodyklėmis bei užduočių kortelėmis, vaikai mokosi judėti lentelėje pagal instrukcijas, ieškoti teisingo maršruto bei spręsti vis sudėtingesnes užduotis. Žaidimas puikiai tinka tiek pradiniam krypties suvokimui, tiek pažangesniam pasaulio krypčių pažinimui.

Tai puikus pasirinkimas tėvams, ieškantiems prasmingo, ilgaamžio ir lavinančio žaidimo 5–7 metų vaikams.

Charakteristikos

✔ Skirta vaikams nuo 5 iki 7 metų
✔ Magnetinė žaidimų lenta
✔ 24 magnetinės rodyklės
✔ 5 užduočių kortelių poros
✔ Mokoma krypties suvokimo ir orientacijos
✔ Supažindina su pasaulio kryptimis
✔ Lavina loginį mąstymą
✔ Pagaminta Prancūzijoje
✔ CE sertifikatas

Kas įeina į rinkinį?

🧲 Magnetinė žaidimų lenta (18 × 22,5 cm)
➡️ 24 magnetinės rodyklės
📋 5 užduočių kortelių poros
📄 Instrukcija

Žaidimo eiga

1 žaidimas (5–7 metų vaikams) – rodyklių sekimas

  • Pasirinkite tos pačios temos lapų rinkinį ir padėkite foninį lapą ant magnetinės lentos.
  • Naudodamasis užduočių lapu kaip gidu, vaikas žingsnis po žingsnio dėlioja magnetines rodykles, kad sujungtų pradžios tašką su finišu.
  • Pavyzdžiui, bitė ieško savo avilio:
    • 1–4 lygiuose vaikas pradeda nuo bitės ir, vadovaudamasis pateiktomis instrukcijomis, dėlioja rodykles taip, kad pasiektų dešinėje pavaizduotą avilį.
    • 5–6 lygiuose užduotis tampa sudėtingesnė: vietoj aiškiai matomo kelio vaikas turi nustatyti, į kurį avilį bitė pateks, teisingai vykdydamas instrukcijas.

2 žaidimas (6–7 metų vaikams) – pasaulio kryptys ir orientacija

  • Paimkite „Plaukimas burlaiviu“ lapus ir padėkite fono lapą ant lentos.
  • Naudodamasis kompaso rože kaip orientyru, vaikas vykdo užduočių lape pateiktas instrukcijas, naudodamas pasaulio kryptis: E (rytai), W (vakarai), N (šiaurė) ir S (pietūs).
  • Laikydamasis nurodymų žingsnis po žingsnio, žaidėjas juda per lentą ir pasiekia teisingą tikslą.

Žaidimas lavina

✅ Loginį mąstymą
✅ Erdvinį suvokimą
✅ Problemų sprendimo įgūdžius
✅ Krypties pažinimą
✅ Dėmesio koncentraciją
✅ Planavimo gebėjimus

Įspėjimas: netinka vaikams iki 3 metų dėl smulkių detalių. Uždusimo pavojus. Naudoti prižiūrint suaugusiesiems.

Papildoma informacija

Gamintojas

SEPP

Pristatymo laikas

1-3 darbo dienos

Rekomenduojamas amžius

nuo 5 metų

Atsiliepimai

Reviews

Būkite pirmas aprašęs “SEPP Magnetinis loginis žaidimas „Surask kelią“”

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *